ページ数
255p
大きさ
19cm
ISBN
978-4-14-081516-8
副タイトル
〈ゲーム〉がビジネスを変える
内容
内容紹介:ゲームの考え方やデザイン・メカニクスなどの要素を、ゲーム以外の社会的な活動やサービスに利用する「ゲーミフィケーション」。その動向を、ゲームをしない世代、ゲームで遊ぶ世代の両方に向けて解説する。 ジャンル名:コンピュータ・電子工学(電子計算機/電子通信/ワープロ) 著者紹介:1980年生まれ。慶應義塾大学院政策・メディア研究科修士課程修了。国際大学GLOCOM研究員助教。2010年日本デジタルゲーム学会第一回学会賞(若手奨励賞)受賞。